Hola a todos, como algunos lo pidieron hablare del deck que he estado
jugando, en esta ocasión lo pondré en este blog ya que es un poco extenso y
publicarlo en face seria mucho, yo creo que para futuros temas igual lo pondré aquí.
Bien hablare de las cartas más importantes que lo conforman ósea la
base, así como cartas de soporte y algunas variantes para que lo prueben o
metan lo que mejor les parezca.
El deck se basa en usar la carta necroface
When this card is Normal Summoned, shuffle all removed from playcards into
their owners' Decks. This card
gains 100 ATK for each of those cards. When this card is removed from play, both
players remove from play the top 5 cards of their Deck
El efecto del
que vamos a abusar es cuando es removido, este efecto no pierde timming y se hará
cuando sea removido por cualquier método, es un efecto tipo trigger, bien esto
nos beneficia a nosotros ya que podemos reducir el deck del oponente y
deckearlo, pero su otro efecto nos daría una especie de reset en el duelo. La forma
en la que usare este monstruo será removerlo lo más rápido posible para usar el
efecto de otra carta
Chaos zone
Each time a monster(s) is banished, place 1 Chaos Counter on this card for each of those monsters. Once per turn: You can remove 4 or
more Chaos Counters from your side of the field to target 1 banished monster with a Level equal to the number of Chaos Counters removed; Special Summon that target. When this card on the field is sent to the Graveyard by your opponent's card effect: You can add
1LIGHT or DARK monster from your Deck to your hand, whose Level
is less than or equal to the number of Chaos Counters that were on this card.
Esta carta de
campo se pone contadores cuando uno o varios monstruos son removidos igualmente
de cualquier parte y no importa cómo, también sin importar si son del oponente
o tuyos, algo que hay que decir es que pone un contador por cada monstruo si es
que varios se fueron removidos al mismo tiempo, ahora lo mejor es que quitando contadores
convocaremos un monstruo de cualquier zona de removidos igual al nivel del
monstruo, bien no, el único problema es que solo pueden ser monstruos de nivel
4 o mayor por lo que hay vendrá la forma de usarlo mejor que será hacer xyz de
rango 4 y synchros de nivel 8 o mayor. Su otro efecto es bueno ya que si el
oponente se quiere deshacer de el buscaremos un monstruo.
Estas dos cartas
serán el motor principal del deck ya que con el efecto de necroface nuestro
campo se llenara de contadores rápido para después llenar rápido el campo de
monstruos fuertes.
Ya que tenemos
lo principal ahora se pondrá soporte para que esto funcione bien, en los
monstruos yo busque tener un equilibrio entre monstruos luz y oscuridad para
hacerlo más chaos ya que será más fácil tener contadores para el campo. Bien los
principales serán los dragones chaos pequeños si no sabes cuáles son sus
nombres son White Dragón Wyverburster y Black Dragón Collapserpent estos pequeñines
son nivel 4 uno luz otro oscuridad que bajan solo special summon removiendo a
un luz para el de atributo dark o dark para el de atributo luz, lo mejor es que
cuando son enviados del campo al cementerio buscan a su contraparte, otra cosa
importante es que no pierden timming así que se podrán usar para synchros y no
perderemos ventaja.
Otros monstruos
que irán sea Chaos Sorcerer y Black Luster Soldier no hay mucho que decir sobre
ellos cuando los convoquemos nos darán contadores y sus efecto de remover será muy
bien usado.
Dimensional Alchemist
será una gran incursión ya que su efecto de remover la carta del tope ayudara a
nuestro campo a ganar contadores si un monstruo es removido ahora imagínense que
removamos necroface ufff… para que les digo, también su efecto de recuperar un
removido ayuda pues podríamos recuperar un chaos sorcerer o un black luster,
entre otras cosas yo lo estoy jugando a 2 por cosas de espacio pero 3 quedaría
genial también
Bueno hasta aquí
con las cartas monstruo que nos ayudaran a remover, ahora algunos monstruos que
nos ayudaran empezare con los dark el primero es Summoner Monk con este
monstruo traeremos rápido a Necroface para después removerlo, no hay mucho que
decir o también traer otro monstruo hacer xyz a lavalval chain y con su efecto
enviar a necroface.
El otro es tour
guide of the underworld esta pequeña mocosa que hace un tiempo fuera la base de
muchos decks en esta ocasión la usaremos por su atributo dark pero también por
el acceso fácil a leviar the sea dragon
el cual nos convoca un monstruo removido para llenar rápido el campo. También meteremos otro monstruo fiend
para traer con tour guide así que el que ustedes gusten está bien.
Con los luz es
lo más difícil de ver cuales meter ya que se necesitan tuners por lo que vylon
prism es la mejor opción, otro tuner es el de los lightsworm el problema es que
todavía no sale por lo que unas lylas pueden ayudar a destruir cartas y generar
un poco de cementerio, sacred crane metí uno ya que me gusta este monstruo
puede ser traído por el efecto de summoner monk y no perderíamos tanta ventaja así
como también estarlo trayendo con el campo.
Thunder King Rai-oh
no hay mucho que decir sobre él, y otro monstruo que decidí jugar es elemental Hero
neo allius por qué no sabía que más meter así que lo vi tienen buen ataque además
podemos jugar miracle fusión y usar una buena fusión además de darnos
contadores.
Bien esos son
los monstruos que yo juego pero aun así hay varias opciones como jugar caius,
D.D warrior lady que nos daría dos contadores y la podemos reciclar, también effect
veiler y battle fader pueden ir solo es cosa de que prueben combinaciones yo he
probado varias y esta es la que más me ha gustado pero es cuestión de gustos
En las magias
pues los 3 campos deben ir, terraforming para buscarlos más rápido, al usar
heros metí 2 emergency y 2 miracle fusión por obvias razones, también metí 2
gemini spark eso le da un poco de control además no se atoran ya que se pueden
usar con el efecto de summoner monk o bien gracias al campo lo podemos convocar
cuando nos salga.
Se me olvidaba
la magia que si debe ir es Gold Sarcophagus ya que teniendo el campo removemos
a necroface y bueno empezaríamos con una gran ventaja.
Entre otras
magias podrían ir Pot of Duality para acomodar mano, forbidden lance para
proteger o cartas similares en fin muchas más, tal vez ustedes tengan otra
carta que no tenga en mente ahorita.
En trampas no
juego ninguna por espacio y realmente no son tan necesarias ya que con la
facilidad de convocar monstruos y lograr OTK solo se retrasaría.
Ya el extra deck
es decisión de ustedes deben meter 3 XYZ de rango 3, también de rango 4 y
synchros de nivel 8 que es lo que más sale pero es cosa de que ustedes vean
eso, si usan una variante como la mía recuerden meter las fusiones porque a mí
se me olvido meterlas y casi pierdo el duelo por eso.
Ya por ultimo
tal vez pregunten de cartas como fissura dimensional, macro cosmos o similares realmente
no lo recomiendo en el main deck ya que aunque la intención es remover también necesitamos
el cementerio como side deck podrían funcionar si lo adaptas de buena forma.
Ahora si es todo
espero les sea de su agrado si les gusto den ideas para el próximo artículo, así
como sus sugerencias para poder mejorar, así como si quieren jugar conmigo
pueden pedirlo en la página.