domingo, 23 de marzo de 2014

DECKS NOVEDOSOS: CHAOS ZONE


Hola a todos, como algunos lo pidieron hablare del deck que he estado jugando, en esta ocasión lo pondré en este blog ya que es un poco extenso y publicarlo en face seria mucho, yo creo que para futuros temas igual lo pondré aquí.

Bien hablare de las cartas más importantes que lo conforman ósea la base, así como cartas de soporte y algunas variantes para que lo prueben o metan lo que mejor les parezca.
El deck se basa en usar la carta necroface




When this card is Normal Summoned, shuffle all removed from playcards into their owners' Decks. This card gains 100 ATK for each of those cards. When this card is removed from play, both players remove from play the top 5 cards of their Deck

El efecto del que vamos a abusar es cuando es removido, este efecto no pierde timming y se hará cuando sea removido por cualquier método, es un efecto tipo trigger, bien esto nos beneficia a nosotros ya que podemos reducir el deck del oponente y deckearlo, pero su otro efecto nos daría una especie de reset en el duelo. La forma en la que usare este monstruo será removerlo lo más rápido posible para usar el efecto de otra carta
Chaos zone




Each time a monster(s) is banished, place 1 Chaos Counter on this card for each of those monsters. Once per turn: You can remove 4 or more Chaos Counters from your side of the field to target 1 banished monster with a Level equal to the number of Chaos Counters removed; Special Summon that target. When this card on the field is sent to the Graveyard by your opponent's card effect: You can add 1LIGHT or DARK monster from your Deck to your hand, whose Level is less than or equal to the number of Chaos Counters that were on this card.

Esta carta de campo se pone contadores cuando uno o varios monstruos son removidos igualmente de cualquier parte y no importa cómo, también sin importar si son del oponente o tuyos, algo que hay que decir es que pone un contador por cada monstruo si es que varios se fueron removidos al mismo tiempo, ahora lo mejor es que quitando contadores convocaremos un monstruo de cualquier zona de removidos igual al nivel del monstruo, bien no, el único problema es que solo pueden ser monstruos de nivel 4 o mayor por lo que hay vendrá la forma de usarlo mejor que será hacer xyz de rango 4 y synchros de nivel 8 o mayor. Su otro efecto es bueno ya que si el oponente se quiere deshacer de el buscaremos un monstruo.
Estas dos cartas serán el motor principal del deck ya que con el efecto de necroface nuestro campo se llenara de contadores rápido para después llenar rápido el campo de monstruos fuertes.

Ya que tenemos lo principal ahora se pondrá soporte para que esto funcione bien, en los monstruos yo busque tener un equilibrio entre monstruos luz y oscuridad para hacerlo más chaos ya que será más fácil tener contadores para el campo. Bien los principales serán los dragones chaos pequeños si no sabes cuáles son sus nombres son White Dragón Wyverburster y Black Dragón Collapserpent estos pequeñines son nivel 4 uno luz otro oscuridad que bajan solo special summon removiendo a un luz para el de atributo dark o dark para el de atributo luz, lo mejor es que cuando son enviados del campo al cementerio buscan a su contraparte, otra cosa importante es que no pierden timming así que se podrán usar para synchros y no perderemos ventaja.

Otros monstruos que irán sea Chaos Sorcerer y Black Luster Soldier no hay mucho que decir sobre ellos cuando los convoquemos nos darán contadores y sus efecto de remover será muy bien usado.

Dimensional Alchemist será una gran incursión ya que su efecto de remover la carta del tope ayudara a nuestro campo a ganar contadores si un monstruo es removido ahora imagínense que removamos necroface ufff… para que les digo, también su efecto de recuperar un removido ayuda pues podríamos recuperar un chaos sorcerer o un black luster, entre otras cosas yo lo estoy jugando a 2 por cosas de espacio pero 3 quedaría genial también

Bueno hasta aquí con las cartas monstruo que nos ayudaran a remover, ahora algunos monstruos que nos ayudaran empezare con los dark el primero es Summoner Monk con este monstruo traeremos rápido a Necroface para después removerlo, no hay mucho que decir o también traer otro monstruo hacer xyz a lavalval chain y con su efecto enviar a necroface.

El otro es tour guide of the underworld esta pequeña mocosa que hace un tiempo fuera la base de muchos decks en esta ocasión la usaremos por su atributo dark pero también por el acceso fácil a  leviar the sea dragon el cual nos convoca un monstruo removido para llenar rápido el  campo. También meteremos otro monstruo fiend para traer con tour guide así que el que ustedes gusten está bien.

Con los luz es lo más difícil de ver cuales meter ya que se necesitan tuners por lo que vylon prism es la mejor opción, otro tuner es el de los lightsworm el problema es que todavía no sale por lo que unas lylas pueden ayudar a destruir cartas y generar un poco de cementerio, sacred crane metí uno ya que me gusta este monstruo puede ser traído por el efecto de summoner monk y no perderíamos tanta ventaja así como también estarlo trayendo con el campo.

Thunder King Rai-oh no hay mucho que decir sobre él, y otro monstruo que decidí jugar es elemental Hero neo allius por qué no sabía que más meter así que lo vi tienen buen ataque además podemos jugar miracle fusión y usar una buena fusión además de darnos contadores.

Bien esos son los monstruos que yo juego pero aun así hay varias opciones como jugar caius, D.D warrior lady que nos daría dos contadores y la podemos reciclar, también effect veiler y battle fader pueden ir solo es cosa de que prueben combinaciones yo he probado varias y esta es la que más me ha gustado pero es cuestión de gustos

En las magias pues los 3 campos deben ir, terraforming para buscarlos más rápido, al usar heros metí 2 emergency y 2 miracle fusión por obvias razones, también metí 2 gemini spark eso le da un poco de control además no se atoran ya que se pueden usar con el efecto de summoner monk o bien gracias al campo lo podemos convocar cuando nos salga.
Se me olvidaba la magia que si debe ir es Gold Sarcophagus ya que teniendo el campo removemos a necroface y bueno empezaríamos con una gran ventaja.

Entre otras magias podrían ir Pot of Duality para acomodar mano, forbidden lance para proteger o cartas similares en fin muchas más, tal vez ustedes tengan otra carta que no tenga en mente ahorita.

En trampas no juego ninguna por espacio y realmente no son tan necesarias ya que con la facilidad de convocar monstruos y lograr OTK solo se retrasaría.

Ya el extra deck es decisión de ustedes deben meter 3 XYZ de rango 3, también de rango 4 y synchros de nivel 8 que es lo que más sale pero es cosa de que ustedes vean eso, si usan una variante como la mía recuerden meter las fusiones porque a mí se me olvido meterlas y casi pierdo el duelo por eso.

Ya por ultimo tal vez pregunten de cartas como fissura dimensional, macro cosmos o similares realmente no lo recomiendo en el main deck ya que aunque la intención es remover también necesitamos el cementerio como side deck podrían funcionar si lo adaptas de buena forma.

Ahora si es todo espero les sea de su agrado si les gusto den ideas para el próximo artículo, así como sus sugerencias para poder mejorar, así como si quieren jugar conmigo pueden pedirlo en la página.




miércoles, 25 de abril de 2012

SE VA, SE VA, SE NOS FUE. ADIOS PRIORIDAD!!!!


Hola!!!!!!!!!!! a todos primero que nada perdon por no publicar tanto, pero estaba de vacaciones, entonces esto no les ha de interesar asi que mejor sigo.

Esta entrada es para hablar de una gran noticia, tal ves ya se hallan enterado de que la prioridad para los efectos de ignition ya no existe, esto hace que estemos igual que el OCG,¿pero esto es bueno o es malo? ¿Qué monstruos son afectados con esta regla? ¿Qué decks son perjudicados?

Bueno, muchos diran a mi no me afecta, pero realmente saben que monstruos son afectados por esta regla o saben diferenciar entre efectos ignition, trigger, continuos o quick. Bien, empezare por decir, como funciona cada efecto:

·         Ignition effect: son efectos de velocidad 1 que requieren de una activación manual por el controlador de la carta, estos efectos se activan en la Main Phase 1 o 2 del turno del controlador. Algunos ejemplos pueden ser “ Blackwing- Gale the Whirlwind”, “XX-Saber Faultroll”, Card Trooper” y la mayoría de los monstruos Xyz.



·        Trigger effect: son efectos que se cumplen bajo una condición en el campo, cementerio o el lugar que especifique. La mayoría de estos efectos en su texto dice algo como “if this card is tribute summon “ o “special summon” entre otros o si son enviados del campo al cementerio.
El efecto de “Caius the Shadow Monarch”  se activa cuando es tribute summon, y es un trigger obligatorio.

Ahora bien, en estos efectos trigger puede haber opcionales y obligatorios, los opcionales son efectos que no se activan cuando la condición trigger se cumple, es ahí cuando el jugador decide si activarlo o no. Por ejemplo, Mystic Tomato, Peter the Dark Clown o Dark Magician of Chaos, estos efectos tienden a perder el tiempo o miss the timming. Los efectos obligatorios son los que cumplen efecto una ves que se cumplio la condición, estos efectos siempre van en chain 1 y nunca pierden el timming, como sangan y todos los monarcas.



·      Continuous effect: los efectos continuos entran en juego tan pronto son convocados con éxito, y no desaparecen hasta que el monstruo se ha ido del campo o es puesto boca abajo.

Estos efectos no comienzan cadena, por lo tanto no pueden ser negados por Divine Wrath, Doomcaliber Knight o Shadow-imprisoning Mirror. Sin embargo pueden ser anulados por otras cartas como Sill Drain o Effect Veiler.

Algunos otros efectos continuos no se aplican cuando son convocados, pero se aplican en un momento especifico, por ejemplo, Bountiful Artemis o los monstruos que inflijen piercing damage.



·     Quick effect (antes conocidos como Multi-Trigger effects): estos pueden ser activados, en tu turno o en el turno oponente.son los únicos monstruos con velocidad 2.

Monstruos que tienen efectos quick por lo general tienen: "Este efecto se puede utilizar durante el turno de cualquier jugador", o algo similar.

Algunos efectos quick se pueden activar más de una vez en una cadena, mientras que otros no pueden.




·    Flip effect: son efectos que se cumplen cuando el monstruo es flip summon o es vloteado boca arriba por el efecto de una carta o por ser destruido en batalla.



Ya que he explicado esto (espero este claro, si falto algo o esta mal, pueden decir), bien los únicos monstruos que son afectados son los efectos de ignition,que significa esto, quiere decir que cuando convoquemos un monstruo ignition este no podrá activar su efecto de inmediato como muchos hacían,la famosa “prioridad” que algunos no entienden.

Bien con esto, ya no podrán convocar un Rescue Rabbit y luego luego removerlo antes que eso deberán esperar al que el oponente decida activar algo o no, pero realmente afectara esta nueva regla, pues si bien a algunos deck si les puede afectar como los deck top, por ejemplo, el deck Rabbit quien si bien el único afectado es el conejo, esto le podría afectar pues con un veiler seria parado, ya que no se podría remover para convocar dos monstruos normales.

Con esto se hara que algunos decks se vuelvan lentos y algunos monstruos ya no sean tan peligrosos, por eso cartas como Bottomless Trap Hole, Effect Veiler, Torrential tribute, etc. Se pueden ver mas jugadas ya que no va a ser lo mismo convocar un Black Luster o un DAD, ya que con un bottomless se va a ir sin poder llevarse un monstruo o una magia/trampa.

Los wind-up, son afectados ya que la mayoría de susu monstruos son igniton, como el Wind-Up Carrier Zenmaighty no podrán hacer efecto ya que con un compulsory o un bottomless ya no haría daño, al igual que hunter, por lo que aplicar bien torrential tribute podría ser mortal para este deck, por lo que lograr su loop será mas difícil de lograr si es que no se empieza, pero cartas como magician o shark no se ven afectados,por lo que podrían causar una que otra travesura.

Los inzektor son los que se ven menos afectados de los deck top, a pesar de que todos son efectos ignition, ya que estos han estado lidiando con todas estas cartas desde un principio, esta nueva regla podrá ayudar a que este deck empiece a relucir mas o seguirá igual, eso solo el tiempo lo dira.

Sin embargo, gracias a esta regla tal ves algunos decks puedan ganar popularidad, tal ves los deck hero en todas sus versiones, o el dark world que les da igual si esta la prioridad o no.

Con todo esto, que es lo que pasara creen que el uso de cartas como Maxx “C” se vean menos, y cartas como veiler se han mas jugadas, tal ves se vean mas trampas en los decks.

Bueno espero les guste este pequeño post si creen que falto algo comenten, que piensan del formato, que cambios le harán a su deck,etc. Por ultimo, les dejo el texto en español donde habla de se habla de este cambio.


 Aqui el link para ver la regla de prioridad en español http://es.scribd.com/doc/91281409/Estado-de-Juego-Abierto











lunes, 26 de marzo de 2012

NETDECKEO ¿BUENO O MALO?

Hola a todos!!!!!!!!!!!!!

Primero que nada, viendo en las páginas de Yu-Gi-Oh! Me entere que el ganador de la 100th YCS Long Beach, que es considerada más grande del Yu-Gi-Oh! , la gano un deck Darkworld, viendo esto y leyendo un artículo de una pagina de Yu-Gi-Oh!, se me vino a la mente hablar de este tema y claro tomando como base dicho artículo es de lo que hablare que es: EL NETDECKING. Un tema controversial, en el que muchos están a favor otros en contra, pero que al final todos lo llevan a cabo para bien o para mal.



Antes que nada pueden caer algunas pedradas, pero este tema es para debatir: no se ataca a nadie, y son libres de hacer lo que quieran. Diciendo esto empezare con el tema de hoy.

Esta actividad o conducta se pone en grandes discusiones, pues la mayoría argumenta que es un método para ganar, que si quieres ganar debes seguir el deck de moda, mientras que otros aseguran que netdeckear es solo para la gente sin originalidad, sin imaginación, etc. Sin embargo, ¿Quién de ellos tiene la razón? Pero que es lo que significa el NETDECKING es un termino que define la conducta de buscar información de mazos, y con la ayuda del internet se ha abierto un sin fin de información. Se podría decir que el NETDECKING es el recetario de Yu-Gi-Oh!: es decir cuando quieres armar o te interesa un deck, y no tienes ni idea de como se juega, se puede ir a la red y observar recetas o ciertas techs de jugadores de ahí la metáfora usada.

Es difícil decir como surgio, lo que se podría decir es que los foros de Yu-Gi-Oh! Fueron los que empezaron el netdeckeo, al poner reportes de torneos y cientos de personas subiendo su mazo pidiendo ayuda para mejorarlos. Al compartir tu deck en la internet, podrás conseguir diferentes consejos de que meter o que quitar, que te ayudaran bastante enriqueciendo tu conocimiento sobre el juego y mejorando el deck en muchos aspectos, como sinergia, velocidad, entre otras cosas. De igual forma, el ver deck en la red te ayudara a ver como funciona mejor.

Sin embargo, no todo es color de rosa pues el poner tu deck en la red, hace que todos lo vean, y si tu idea es buena provocara que tomen tu idea. Esto no es malo, pues aunque se tome la idea, no todos tienen la misma perspectiva que uno tiene, es lo que hace a uno diferente de los demás, pues los que copien tu deck no sabrán ni el porqué de dicha carta.

Y es aquí el porqué de la discusión, por una parte están los jugadores llamados “Pro” (una disculpa de antemano por si alguien se siente ofendido de lo que diré a continuación) : aquellos que usan los deck que ganan torneos grandes los llamados tier 1 o 0, que no se fijan en cualquier otro mazo que no este ganando o sea considerado un tier 2 o 3, se aferran a las mismas cosas y tratan de poner las cartas broken en cada mazo que arman o hasta que el top cambia, entonces desechan su deck viejo para tener lo ultimo de la moda. Todos estos jugadores si ven un deck subido a la red, tal ves podría ser el tuyo, ellos simplemente tomaran la idea y la usaran tal cual, diciendo que son suyas y atribuyéndose todo el crédito.

Pero no todo es tan malo, bueno tal ves si, pero tenemos al otro bando el lado bueno por así decirlo, quienes son ellos simplemente diré que son los jugadores llamados “Originales”. Estos son las personas que no usan los deck top de moda, se niegan a usarlos los aborrecen, los odian (tal ves simplemente no tienen el dinero para armarse este deck), por lo que dicen que son “diferentes”. Son los que juegan con mazos tier 2 o 3, a usar un tier 1 o 0, y una ves que una estrategia original se vuelve popular la desechan y buscan otras, se podría decir que son los que poco a poco construyen el meta. Estas personas podrán ver las ideas pero no se las apropiaran, implementara una idea nueva y mejorada dando crédito de donde vieron dicha idea, honestidad ante todo.



Ahora bien, ambos jugadores están bien, hasta cierto punto. Esta claro que el objetivo de cualquier juego es divertirse pero es mas que obvio que es mas divertido ganar que perder, ya que se siente mal el siempre perder, por lo que se buscara ganar y para ganar en un juego como este, se tendrá que usar las mejores cartas, que por lo regular siempre son las que se juegan en los deck top. Pero el siempre jugar las mismas cartas, seguir las mismas ideas se va a volver monótono y aburrido.

Lo cierto es que ambos jugadores, se consideran enemigos, pero ahora yo preguntaría: ¿Qué es ser original?

Realmente ¿es nunca seguir la moda? ¿Usar ideas que nadie usa o nadie se atrevería a usar? Como sea el caso, nunca harás lo que los demás hacen, lo cual no quiere decir que harás lo que tu quieras, por ejemplo tu tienes un deck de monstruos normales, que gracias a tu esfuerzo logra competir a buen nivel pero no juegas Rescue Rabbit, por que los demás lo juegan lo cual te haría algo que según tu no serias original. De ser así, ¿Dónde esta tu individualidad?

Pensemos, en este mundo existen millones de personas que juegan Yu-Gi-Oh!, se dice que “todos los escritos en el mundo son copiados”, que quiero decir con esto, como sabes que realmente nadie ha pensado en la misma idea que tu, no sabes si eres el primero en tener dicha idea. La originalidad es relativa, y lo que muchos no saben es que para ser original no tienes que ser diferente, si no simplemente ahí que ser INNOVADOR. El innovar podría hacer que una estrategia de moda la puedas usar de una forma no antes vista, hará que cuando no incluyas alguna carta broken, es por que simplemente no es necesaria entonces te hará mejor jugador. En otro caso, si no incluyes la carta por terquedad, te hará ver como alguien infantil e inmaduro.

Todos los jugadores “Pro” que creen que tiene lo mejor lo único que puedo decir: no importa que tanto copien un deck, no importa, el que hizo el deck en cualquier momento podrá hacer uno mejor que ese. Aquellos que solo buscan ya todo hecho les pregunto ¿están conformes? A mi realmente no me gusta, yo quiero ser de los que creen esas ideas innovadoras.

Después de tanta palabrería ¿Qué es lo que pienso del netdecking?

Solo dire que el netdecking no es malo, lo único malo es la actitud que tomas respecto a esto. Como pues al principio el netdecking es como un recetario, a lo que me refiero es cuando quieres preparar alguna receta de cocina, vas a buscar investigar que ingrediente es mejor, con cual tendrá mejor sabor tu comida, pero no es bueno que sigas al pie de la letra la receta, lo mejor es que tomes ideas de varias y le agregues tu toque tu sazón, cambiar ingredientes, mezclarlos y servir el plato como a ti te guste es lo que hace a cada chef único ¿Qué acaso no es lo mismo con Yu-Gi-Oh!?



Busca ideas y conceptos en varias fuentes , toma una idea que no has visto pruébala tal cual, y entonces encuentra desperfectos, cosas que no vayan con lo que te gusta, métele tus propias ideas, rómpete la cabeza pensando las mejores estrategias , incluso si no juegas dicho deck solo para saber como funciona y poder combatirlo con tu mazo ideal.

Todo esto me recuerda aun amigo, que muchos lo critican por usar las mismas cartas en su deck, cartas que nadie usa al principio me molestaba ver que no jugara las mismas cartas que todos, pero ahora entiendo y le aplaudo pues con esas cartas que nadie usa ha logrado ganar a decks top.

Lo ultimo que diré es: usen el netdeckeo lo mas que puedan, pero se fiel a lo que te gusta, que los demás hagan lo que quieran y digan lo que quieran. Si es broken la carta que bien, si no lo es igual esta bien, si te basaste en una idea no importa y si esa idea se te ocurrió que bien en verdad solo diré: disfruten este maravilloso juego!!!!

Esto es todo comenten si les gusto, que piensan de esto. Nos vemos en el siguiente post, hasta la próxima.









martes, 20 de marzo de 2012

DESTROZANDO EL META


Hola todos mi nombre es Pedro Baltazar antes que nada este es el primer articulo de muchos que escribiré. Para empezar con este articulo que hablare de los deck meta que son Dino-Rabbit, Wind-up e Inzektor , pero no hablare de lo buenos que son por que de eso ya se sabe si no de lo que para mi son sus debilidades, he jugado con ellos en dueling network y en vida real solo con wind- up e inzektor sinceramente no me gustan mucho pero eso lo explicare a continuación.



WIND-UP

Primero hablare de este deck a mi en lo particular no me gusta por que no es un deck estable, a que me refiero con esto lo que quiero decir es que depende de factores jugando con este deck me ha pasado que si no se empieza le cuesta mucho trabajo al deck pues al no contar con monstruos fuertes se le hace difícil y mas si le toca contra un deck control como dinorabbit o un antimeta le cuesta ganarle pues ante un Laggia nos tenemos que gastar 2 o mas cartas de la mano para poder ganar control del duelo, como en el post anterior FACTORES PSICOLOGICOS al gastar recursos nos presionamos.

Otro factor aparte de empezar se necesita una mano donde salga el loop ya conocido de estos amiguitos de cuerda aparte de que el oponente no debe tener Maxx “C” o Effect Veiler por que si no nos para el combo y nos deja desprotegidos a que el gane control del juego. Y si después de que completaras el combo no siempre se le puede tirar toda la mano al oponente por lo que se debe tener suerte para tirarle cartas que le puedan ayudar aparte de que depende del deck contra el que se juega pues hay muchos que se puden recuperar aun tirándoles la mano y mas si no tenemos alguna carta que nos defienda como Veiler o Warning pues ya sea inzektor con hornet en cementerio nos puede dar la vuelta o un donorabbit robando un Rescue Rabbit tal ves pensaran que esto es muy circunstancial pero siempre puede pasar.



INZEKTOR

Los inzektor estos pequeños insectos que aquí en TCG no ha podido explotar como en OCG por muchas razones como lo son las exclusivas que hay aquí el deck depende de Hornet pero cuando ya se tiene en la mano o en el cementerio se tiene un gran control de campo y lo mejor es que este deck no pierde presencia pues siempre gana ventaja con dragonfly y centipede pero por que no ha sobresalido o posicionarse como top 1 pues es simple por el multiple side deck que se encuentra contra el como lo es shadow impresioning mirror, D.D crow,Skill Drain , etc pero entonces pensaran en OCG se tiene el mismo side por que no son parables pues por el hecho de que como ya dije hace rato las exclusivas de TCG han hecho que no sobresalga pues cartas como Tour Guide From the Underworld que le dan velocidad y hacen que dinorabbit y wind-up tengan sus combos rapidos en el caso de wind up con Tour Guide te quitan mano y te dejan sin recursos mientras que con dinorabbit les ayuda a ganar control pues te gastas recursos quitándote esos Laggias o Dolkas.

Otro factor es la regla de la priorida que todavía no aplica aquí pues si bn esta no les afecta directamente pues si les afecta contra los que se enfrenta pues al poder el oponente activar antes sus efectos ignition gana ventaja y sin gastar grandes recursos esos son de los factores por lo que el deck no a resaltado gran cosa tal ves con el soporte que viene puede lograr mejorar.



DINORABBIT

Este deck para mi es el mas estable no por nada es el que ha ganado los últimos torneos importantes pero por que es tan bueno pues en primera el deck cuenta con Rescue Rabbit que da una gran ventaja disminuyendo el deck y ganando ventaja en campo aparte de poder convertirse en un Laggia que por el momento es el mejor Xyz , aparte de tener un laggia el deck tiene grandes defensas en su línea de trampas y magias.

Otro factor son las exclusivas pues con Tour Guide que les da un leviair gratis y después haciendo su efecto se tiene u Laggia o Dolka , como digo también cuenta con Dolka un Xyz exclusivo que niega efectos por lo que hace al deck mas estable y si todo eso no fuera posible el deck no tiene muchas cartas en contra tal ves la mejor contra este deck es Imperial Ironwall o Laval Golem pero aun asi con tres typhones en tre otras cosas es muy difícil ganarle a menos que no salga un rabbit o Tour Guide por que solo asi pero con todo las defensas que tiene puede fácil aguantar en lo que sale control.



Bueno eso es todo por ahorita espero les guste esto y comenten para bien o para mal para asi poder mejorar. Espero en unos días publicar otros artículos comente de que quieren que hable.

FACTORES PSICOLOGICOS

¿Cómo sacar provecho al factor psicológico durante un torneo?
Este es el primero de muchos posts que esperamos publicar en este blog dedicado a aquellos jugadores de cartas que realmente quieren ser competitivos, así que si la información presentada te parece útil o te gusta, compártenos; si tienes alguna sugerencia o comentario háznoslo saber, así que si mas empecemos.
Muchos de nosotros seguramente hemos escuchado o leído el término “factor psicológico”, en blogs, artículos de revistas, o en conversaciones con nuestros amigos duelistas, en lo referente a los juegos de estrategia, en este caso yugioh, pero si bien lo hemos escuchado, muchos de nosotros no lo podemos definir de manera concreta, y mucho menos saber cómo utilizarlo de manera concreta durante un duelo.

Pues bien, para empezar, intentaremos definirlo tomando en cuenta definiciones de otros juegos de estrategia competitivos, por lo que la definición queda de la siguiente manera:

Factores como la motivación, la concentración y las respuestas ante situaciones de presión, junto con la ansiedad influyen en el rendimiento, interrelacionándose.
Así que como podemos notar el factor psicológico está estrechamente relacionado con nuestras reacciones a situaciones de presión en diferentes situaciones, por lo que ahora que sabemos en qué consiste seria pertinente preguntarnos ¿Para qué me sirve saber utilizar el factor psicológico durante un duelo? y, ¿Cómo puedo lograrlo?
Para contestar a la primera pregunta debemos remitirnos a la premisa principal de cualquier tipo de competencia, dejando de lado aspectos como la diversión la diversificación o el aprendizaje, el cual es ganar. Efectivamente, la principal razón para usar este factor es precisamente la de alzarnos con la victoria al final del duelo.
Muchos factores escapan a nuestro control durante un duelo, por ejemplo, nuestra mano inicial, el orden de las cartas en nuestro mazo, el mazo y manos del oponente , pero lo que inclinara la balanza a nuestro favor en muchos casos es controlar ,de manera sutil, ciertos psicológicos del duelo, como, la manera en que observamos a nuestro oponente, el tiempo que tomamos para pensar en nuestras jugadas o estrategias, la manera en que hablamos a nuestro oponente, así como el registro de los movimientos durante el duelo, e incluso el blofear o fanfarronear , pueden ser determinantes durante un match, así que el saber utilizarlos perspicaz y apropiadamente, puede ayudar a incrementar tu nivel competitivo durante un torneo.

Tomando en cuenta lo anteriormente mencionado, contestaremos la segunda pregunta, ¿Cómo puedo lograrlo? Pues bien, el mantener a raya los nervios, y controlar tus emociones es la manera para lograrlo, en pocas palabras, mantener tu cabeza y pensamientos en frió, por lo que es simple y complejo a la vez ya que solo se puede lograr mediante la experiencia y la práctica, así que compartiremos algunos tipos para lograrlo poco a poco, y así llegar más alto en torneos competitivos.

Antes del torneo.

Esto implica analizar cuáles son los mazos que se utilizaran mas durante un torneo, y en base a eso pensar en la estrategia que utilizaras durante el mismo, el mazo que tu utilizaras, el side deck, micas , calculadora, y libreta o en lo que sea que tomes notas, si es que las tomas, etc. Mientras menos cosas tomen tu atención durante el torneo estarás más concentrado para el mismo.



Durante el torneo.
Escucha y presta atención a las indicaciones de los jueces u organizadores, lo cual ahorra tiempo, y te ahorrara dificultades, recuerda que están para resolver tus dudas.

Utiliza el tiempo libre para analizar a los oponentes en acción observando duelos casuales, o si tienes la oportunidad, duelos del torneo, pregunta características de los jugadores más competitivos, y tómalas en cuenta si toca con alguno de ellos.





Durante el match.
Primero que nada acomoda tus cosas ordenadamente, ya que es muy sencillo ponerse nervioso durante un duelo competitivo, el tener a la mano tú extra deck, side deck, o calculadora, te permite que no te distraigas mucho del duelo, y te mantengas concentrado.



Una vez empezado el duelo, fíjate bien en los movimientos de tu oponente, e intenta anticiparte a la estrategia que usara, observa sus expresiones faciales y la manera en la que hable, ya que muchas veces los jugadores reflejan sus emociones de esa manera, si se encuentran nerviosos, estresados, o enojados, y entonces puedas tomar ventaja de ello.

Tomate tu tiempo para pensar tus jugadas y analiza cada una de las variantes de tu estrategia, si tu mano inicial no es la mejor, o en el peor de los casos, es deplorable, no te desanimes, y confía en tus habilidades, a veces los duelos que parecen imposibles suelen dar giros inesperados.

Si por el contario tienes una mano inicial buena, o como diría un colega “exquisita”, no te aboraces, piensa de igual manera y toma en cuenta cómo podrían romper tu estrategia, ya que no todos los duelos se ganan con la mano inicial.


Estos son algunos consejos tomados de algunos jugadores experimentados, que esperamos puedan ayudarlos a mejorar su nivel de juego, así que recuerden que el mazo más rápido o el más caro no es el que gana los torneos, si no las manos experimentadas que lo utilicen.