domingo, 23 de marzo de 2014

DECKS NOVEDOSOS: CHAOS ZONE


Hola a todos, como algunos lo pidieron hablare del deck que he estado jugando, en esta ocasión lo pondré en este blog ya que es un poco extenso y publicarlo en face seria mucho, yo creo que para futuros temas igual lo pondré aquí.

Bien hablare de las cartas más importantes que lo conforman ósea la base, así como cartas de soporte y algunas variantes para que lo prueben o metan lo que mejor les parezca.
El deck se basa en usar la carta necroface




When this card is Normal Summoned, shuffle all removed from playcards into their owners' Decks. This card gains 100 ATK for each of those cards. When this card is removed from play, both players remove from play the top 5 cards of their Deck

El efecto del que vamos a abusar es cuando es removido, este efecto no pierde timming y se hará cuando sea removido por cualquier método, es un efecto tipo trigger, bien esto nos beneficia a nosotros ya que podemos reducir el deck del oponente y deckearlo, pero su otro efecto nos daría una especie de reset en el duelo. La forma en la que usare este monstruo será removerlo lo más rápido posible para usar el efecto de otra carta
Chaos zone




Each time a monster(s) is banished, place 1 Chaos Counter on this card for each of those monsters. Once per turn: You can remove 4 or more Chaos Counters from your side of the field to target 1 banished monster with a Level equal to the number of Chaos Counters removed; Special Summon that target. When this card on the field is sent to the Graveyard by your opponent's card effect: You can add 1LIGHT or DARK monster from your Deck to your hand, whose Level is less than or equal to the number of Chaos Counters that were on this card.

Esta carta de campo se pone contadores cuando uno o varios monstruos son removidos igualmente de cualquier parte y no importa cómo, también sin importar si son del oponente o tuyos, algo que hay que decir es que pone un contador por cada monstruo si es que varios se fueron removidos al mismo tiempo, ahora lo mejor es que quitando contadores convocaremos un monstruo de cualquier zona de removidos igual al nivel del monstruo, bien no, el único problema es que solo pueden ser monstruos de nivel 4 o mayor por lo que hay vendrá la forma de usarlo mejor que será hacer xyz de rango 4 y synchros de nivel 8 o mayor. Su otro efecto es bueno ya que si el oponente se quiere deshacer de el buscaremos un monstruo.
Estas dos cartas serán el motor principal del deck ya que con el efecto de necroface nuestro campo se llenara de contadores rápido para después llenar rápido el campo de monstruos fuertes.

Ya que tenemos lo principal ahora se pondrá soporte para que esto funcione bien, en los monstruos yo busque tener un equilibrio entre monstruos luz y oscuridad para hacerlo más chaos ya que será más fácil tener contadores para el campo. Bien los principales serán los dragones chaos pequeños si no sabes cuáles son sus nombres son White Dragón Wyverburster y Black Dragón Collapserpent estos pequeñines son nivel 4 uno luz otro oscuridad que bajan solo special summon removiendo a un luz para el de atributo dark o dark para el de atributo luz, lo mejor es que cuando son enviados del campo al cementerio buscan a su contraparte, otra cosa importante es que no pierden timming así que se podrán usar para synchros y no perderemos ventaja.

Otros monstruos que irán sea Chaos Sorcerer y Black Luster Soldier no hay mucho que decir sobre ellos cuando los convoquemos nos darán contadores y sus efecto de remover será muy bien usado.

Dimensional Alchemist será una gran incursión ya que su efecto de remover la carta del tope ayudara a nuestro campo a ganar contadores si un monstruo es removido ahora imagínense que removamos necroface ufff… para que les digo, también su efecto de recuperar un removido ayuda pues podríamos recuperar un chaos sorcerer o un black luster, entre otras cosas yo lo estoy jugando a 2 por cosas de espacio pero 3 quedaría genial también

Bueno hasta aquí con las cartas monstruo que nos ayudaran a remover, ahora algunos monstruos que nos ayudaran empezare con los dark el primero es Summoner Monk con este monstruo traeremos rápido a Necroface para después removerlo, no hay mucho que decir o también traer otro monstruo hacer xyz a lavalval chain y con su efecto enviar a necroface.

El otro es tour guide of the underworld esta pequeña mocosa que hace un tiempo fuera la base de muchos decks en esta ocasión la usaremos por su atributo dark pero también por el acceso fácil a  leviar the sea dragon el cual nos convoca un monstruo removido para llenar rápido el  campo. También meteremos otro monstruo fiend para traer con tour guide así que el que ustedes gusten está bien.

Con los luz es lo más difícil de ver cuales meter ya que se necesitan tuners por lo que vylon prism es la mejor opción, otro tuner es el de los lightsworm el problema es que todavía no sale por lo que unas lylas pueden ayudar a destruir cartas y generar un poco de cementerio, sacred crane metí uno ya que me gusta este monstruo puede ser traído por el efecto de summoner monk y no perderíamos tanta ventaja así como también estarlo trayendo con el campo.

Thunder King Rai-oh no hay mucho que decir sobre él, y otro monstruo que decidí jugar es elemental Hero neo allius por qué no sabía que más meter así que lo vi tienen buen ataque además podemos jugar miracle fusión y usar una buena fusión además de darnos contadores.

Bien esos son los monstruos que yo juego pero aun así hay varias opciones como jugar caius, D.D warrior lady que nos daría dos contadores y la podemos reciclar, también effect veiler y battle fader pueden ir solo es cosa de que prueben combinaciones yo he probado varias y esta es la que más me ha gustado pero es cuestión de gustos

En las magias pues los 3 campos deben ir, terraforming para buscarlos más rápido, al usar heros metí 2 emergency y 2 miracle fusión por obvias razones, también metí 2 gemini spark eso le da un poco de control además no se atoran ya que se pueden usar con el efecto de summoner monk o bien gracias al campo lo podemos convocar cuando nos salga.
Se me olvidaba la magia que si debe ir es Gold Sarcophagus ya que teniendo el campo removemos a necroface y bueno empezaríamos con una gran ventaja.

Entre otras magias podrían ir Pot of Duality para acomodar mano, forbidden lance para proteger o cartas similares en fin muchas más, tal vez ustedes tengan otra carta que no tenga en mente ahorita.

En trampas no juego ninguna por espacio y realmente no son tan necesarias ya que con la facilidad de convocar monstruos y lograr OTK solo se retrasaría.

Ya el extra deck es decisión de ustedes deben meter 3 XYZ de rango 3, también de rango 4 y synchros de nivel 8 que es lo que más sale pero es cosa de que ustedes vean eso, si usan una variante como la mía recuerden meter las fusiones porque a mí se me olvido meterlas y casi pierdo el duelo por eso.

Ya por ultimo tal vez pregunten de cartas como fissura dimensional, macro cosmos o similares realmente no lo recomiendo en el main deck ya que aunque la intención es remover también necesitamos el cementerio como side deck podrían funcionar si lo adaptas de buena forma.

Ahora si es todo espero les sea de su agrado si les gusto den ideas para el próximo artículo, así como sus sugerencias para poder mejorar, así como si quieren jugar conmigo pueden pedirlo en la página.